indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
我们都对艺术有一定的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序的艺术,设计师是设计的艺术……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……我们的产品价值观,总结来说是追求品质
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
《巫师》三部曲在个人看来,是一作比一作进化的。……因此,在技能树的设计上,我个人认为应当遵循一种“笼统”的原则。……所以能够总结:技能系统是和游戏其他部分息息相关的
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
入行半年多,参与一个ip向的mmorpg手游,感慨良多,抒发一下感想吧 mmorpg的通用结构主线剧情……pvp活动,pve活动,休闲日常活动【非战斗交互】} ,社交环境追求线 财富,声望,力量针对以上的通用结构的……mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/leetgame/blogread/23971
一个人继续开发这款回合制策略游戏
indienova.com/groups/post/102659
发起:忧郁爵士 由我们三个人开发的《深入龙巢》登陆新品节了,欢迎各位朋友前来试玩,喜欢的话还请加个愿望单……store.steampowered.com/app/2407160/_/这是一款带有轻度Rogue的回合制策略游戏
indienova.com/steam/game/749850
为了藉由那份秘宝的力量回到故乡,两个人下定决心挑战寄宿木的地下迷宫。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/game/dragonfangz
为了藉由那份秘宝的力量回到故乡,两个人下定决心挑战寄宿木的地下迷宫。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/steam/game/1291230
在这个半回合制游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合制变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。天使还是陌生人?
版本:Early Access
总页数:50
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